Lootboxes:枪支,装备和赌博

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作者:Adlai Rosh最近,视频游戏发行商艺电公司因其最新游戏“星球大战:前线2”中出现的一个有争议的功能而受到抨击

这部臭名昭着的星球大战:前线的续集,这场比赛有望成为一个道歉以前的比赛可怕的接待

然而,一旦游戏玩家发现游戏中的战利品出现在游戏中,并且不仅如此,而且对其进展至关重要,任何善意都会立即被撤销

Lootboxes是游戏内购买(或微交易)的口语术语,一旦打开它就会为您提供大量随机物品

最初由Valve Software的Team Fortress 2以基本形式推出,作为玩家购买限量版武器皮肤和化妆品的手段,暴雪的重击式Overwatch进一步改进了战利品盒

在这里,它是获取化妆品的主要手段,每当玩家提升他们的等级以及可供购买时,免费提供一个战利品盒

从那以后,战利品已经进入其他游戏,如风暴英雄,中土世界:战争阴影,使命召唤:无限战争,以及最近的星球大战前线2.如果你玩过手机游戏,这似乎很熟悉

这是因为它在许多手机游戏中与“Gashapon”系统运行的前提相同,在那里你可以掷骰子并幸运地有机会获得随机的一系列角色,物品或者你有什么

免费游戏的主要内容,它们是手机游戏如此有利可图的原因之一

移动游戏市场以这种方式从基础设计到侵入性支持微交易

主流游戏市场同化这个系统只是时间问题

就他们自己而言,Lootboxes被视为“非必要”购买 - 例如,在Team Fortress 2购买化妆品箱或者反恐精英:全球攻势的玩家将获得现有枪支的华丽新皮肤但是不会增加游戏奖金

Overwatch的战利品提供了纯粹的化妆品,除了修改角色模型和语音线之外没有任何改变游戏玩法的东西

然而,“星球大战:前线2”的批评者指出,这款游戏中的战利品系统是获得新角色增强功能的唯一途径

不仅如此,Reddit上的用户还计算了在没有微交易的情况下解锁一个新角色所需的平均时间 - 对于像Luke Skywalker或Chewbacca这样的标志性英雄来说,要达到40小时或更长时间

这并不适合任何人

游戏玩家可能会感到愤怒,但星球大战不仅仅是一场游戏

这是一种文化现象

孩子们喜欢星球大战

当有消息告诉父母他们孩子的星球大战游戏中有赌博吗

结果很大,很丑陋,电子游戏行业也有了

就在几天前,EA完全按照迪士尼本身的要求从Battlefront 2中完成了微交易 - 当媒体巨头告诉你要敲掉一些东西时,你知道你做错了什么

比利时是第一个将这个问题纳入法律背景的人

比利时博彩委员会已经开始调查前线2的战利品箱,以确定他们是否在赌博

在美国,夏威夷没有贬低言辞 - 夏威夷州代表克里斯李发表了一份声明,称彻底称为“战争前线2”是一个“以星球大战为主题的在线赌场,旨在吸引孩子们花钱”

这对于战利品来说意味着什么

那么,目前EA在Battlefront 2中暂停微交易并不意味着除了损害控制之外的任何事情

他们已经表示他们将在以后重新实施该系统,也许当事情已经冷却下来时

我个人对所有媒体的关注感到非常兴奋

Mortal Kombat的暴力事件是导致ESRB成立的原因之一 - 在这场争议中,也许我们会有一个类似于处理机器人和微交易的ESRB的监管委员会

EA已经对他们的股票产生了打击,即使在让股东放心,微交易的消除也不会影响他们的销售

只有时间会证明这是否会显着改变游戏格局,或者根本不会改变

但是我希望我最终可以在没有被骗的情况下享受游戏,因为我没有为一些虚拟物品支付5美元

标签:前线2,EA,游戏,Lootbox,星球大战

作者:慕痉